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VGGT-Edit 发布基于残差场预测的前馈式原生 3D 场景编辑方法

VGGT-Edit 提出一种前馈式原生 3D 场景编辑方法,通过残差场预测直接修改 3D 场景的几何与外观,无需逐场景优化或依赖 2D 扩散模型。该方法在编辑速度与保真度上取得提升,为 3D 内容编辑提供了更高效的端到端方案。

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2026-05-17
VGGT-Edit 发布基于残差场预测的前馈式原生 3D 场景编辑方法

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